Dibuix 3D amb AutoCAD - Secció 8

40.2.2 Llum Puntual

La llum artificial pot ser de tres tipus: Puntual, focus i distant. Vegem cadascuna i les seves característiques.

La llum puntual s'irradia en totes direccions, com una lluminària d'esfera, de manera que pot servir per il·luminar una escena general, com l'interior d'una habitació fent veure que no hi ha un origen de llum específic. De nou compte, recordeu que amb els paràmetres fotomètrics adequats, pot simular una llum puntual de característiques específiques. També pot configurar per apuntar a un objectiu determinat, però, no deixa d'irradiar llum en un rang major a un focus.
La primera opció per a crear una llum puntual és prémer el botó de llista Crear Llum de la secció Llums, seleccionar Punt i després situar la seva posició en el model. La llum puntual queda representada com un glifo de llum amb una forma característica (que no s'imprimeix), tot i que la seva visualització pot desactivar-se. Una alternativa és obrir la paleta d'eines de la secció Vista i utilitzar la fitxa Llums.

Com va poder observar al vídeo anterior, és convenient definir un nom per a la llum acabada de crear, això facilitarà la seva identificació i maneig durant l'edició del model. D'altra banda, si fem clic al glif, presentarà, com qualsevol altre objecte, un pinçament que permetrà canviar-ne la ubicació. Si, en canvi, utilitzem el menú contextual, podrem obrir la finestra Propietats on és possible modificar diversos valors de la llum en qüestió. Observeu que podem indicar un color de filtre per a la llum, cosa que ens permetrà crear llums diferents del blanc. No obstant això, també és possible establir el color del llum. La combinació del color del llum i el filtre donarà com a resultat un color resultant, el qual, per estar en funció dels altres dos valors, no pot ser modificat per l'usuari directament. Finalment, observeu que és possible canviar el paràmetre “Amb objectiu” de “No” a “Si”, amb la qual cosa caldrà indicar un vector de mira al glif.

40.2.3 Focus

Els focus són fonts que generen un feix de llum, de manera que necessàriament estan dirigides a punts específics. Com el seu atenuació és inversament proporcional al quadrat de la distància, la seva ubicació és important per als seus efectes. També és possible definir la mida del feix de llum i el rang de difuminació. La representació de tots dos és part del glifo del focus, el qual té l'aparença d'un llum sorda.
Per afegir un focus a l'escena, fem servir el mateix botó que en el cas anterior i de la llista desplegable seleccionem l'opció Focus, el situem en el model, ubiquem així mateix l'objectiu de la llum i després podem establir diversos paràmetres a la finestra de ordres, o bé editar-més endavant en la finestra Propietats. Si el resultat no és satisfactori, podem fer clic al glifo i editar amb els pinçaments, la seva ubicació, la mida i direcció del feix de llum.

40.2.4 Llums de RED

Els llums de xarxa poden crear-se, situar-se i editar de la mateixa manera que hem fet amb els llums puntuals i els focus. La seva principal característica és que el seu tipus d'il·luminació es basa en els paràmetres establerts a l'arxiu predeterminat .IES de llum fotomètrica d'Autocad. Per això, el seu avantatge més important és que podem indicar per a una llum d'aquest tipus un arxiu tipus .IES d'un fabricant, de manera que és el mitjà més adequat per simular marques de lluminàries concretes.

pàgina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36pàgina següent

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

Torna al botó superior