Dibuix 3D amb AutoCAD - Secció 8

35.4.2 Cambres

La comanda Cambra crea un punt de vista en l'espai 3D cap al model, indicant una distància focal o camp visual com si es tractés, precisament, d'una càmera real. La ubicació de la càmera i el seu punt de mira es representen en l'espai 3D com un glifo, el qual pot ser seleccionat i manipulat amb pinçaments com qualsevol altre objecte. La vista resultant des de la càmera passa a formar part de les vistes guardades que estudiem en el capítol 14 sobre administració de vistes.
Per defecte, vostè no veurà la secció Cambra a la fitxa Render, tampoc està disponible la secció Animacions (recordeu que estem fent servir l'espai de treball Modelatge 3D), per la qual cosa haurà d'activar amb el menú de context de la Cinta d'opcions.

Per crear una càmera en el nostre espai 3D fem servir el botó del mateix nom. Hem d'indicar la ubicació de la mateixa i el punt de mira. Per a aquest últim punt sempre és útil fer servir una referència a objectes sobre el model. Un cop establerts els dos punts, encara podem configurar altres paràmetres a la finestra d'ordres, o bé a l'entrada dinàmica de paràmetres. En concloure premem ENTER.

Com podeu veure, amb les opcions finals de la comanda és possible reubicar la càmera i el punt de mira, modificar la distància focal o la seva altura, entre d'altres opcions.
Per definició, les diferents càmeres que anem ubicant en el nostre model adquireixen els noms de cámara1, cámara2 i així successivament i amb aquest nom passen a formar part de les vistes guardades, com ja hem esmentat. No obstant això, res no impedeix donar-li a cada cambra un nom singular.

Si fem clic en un glifo de cambra, aquesta i el seu punt de mira presentaran pinçaments que permetran modificar interactivament amb el ratolí, la seva ubicació i la seva distància focal. També s'obrirà la finestra de vista prèvia de cambra, que li mostrarà, precisament, el que veurà a través de la càmera quan la s'activi.

Per defecte, els glifos de cambra no s'imprimeixen amb el dibuix, només es veuen a la finestra gràfica, però poden desactivar-se (o activar-) amb l'altre botó de la seva secció. Al seu torn, si seleccionem un glifo de cambra i obrim la finestra propietats, veurem la llista de paràmetres de la càmera que podem modificar, entre ells si el glifo s'imprimeix amb el dibuix o no.
Si ja tenim l'Administrador de vistes, amb el qual podem establir i guardar qualsevol vista del model per a què volem les Cambres? Bé, doncs precisament per posar-les en acció, com una càmera de vídeo real. La qual cosa veurem un cop trobem estudiat el següent tema.

pàgina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36pàgina següent

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

Torna al botó superior