Dibuix 3D amb AutoCAD - Secció 8

36.1.2 Referències a objectes 3D

En el capítol 9 parlem dels avantatges de les Referències a objectes i al llarg del text hem insistit molt en això. Aquí, simplement, hem d'assenyalar que podem activar les referències dels objectes 3D, les quals se sumaran a les anteriors. Per activar-les, fem servir un botó de la barra d'estat. El seu menú de context ens permetrà configurar-les en detall.

36.2 Tipus d'objectes

Com veurem més endavant, els diferents tipus d'objectes 3D són commutables entre si. D'un sòlid podem generar un objecte de superfície, d'aquest un de malla i d'un malla un objecte sòlid. En totes les combinacions possibles i respectant les regles de conversió, és clar. Quan un objecte 3D és d'un tipus específic, disposa d'una sèrie d'eines d'edició que no té quan és d'un altre tipus. Per exemple, el volum d'un objecte sòlid pot ser sostret d'un altre sòlid més gran, a través d'una operació de diferència, deixant un buit en ell. Un cop així, pot ser convertit en un objecte de superfície per editar alguns detalls a través dels vèrtexs de control i després en un malla per refinar el suavitzat de les seves cares, entre una multitud de possibilitats.

Definim els tipus d'objectes 3D que podem crear amb Autocad.

36.2.1 Sòlids

Els sòlids són objectes tancats que tenen propietats físiques: massa, volum, centre de gravetat i moments d'inèrcia, entre altres detalls que revela la comanda Propfis (el qual, precisament, marca error quan no s'ha designat un sòlid).
Els sòlids poden elaborar-se a partir de formes bàsiques (anomenades primitives) i després combinar-se, o bé crear-se a partir de perfils 2D tancats. També es poden fer amb ells operacions booleanes, com a unió, intersecció i diferència.

36.2.2 Superfícies

Les superfícies són objectes 3D “buits” que, per tant, no tenen massa, volum ni altres propietats físiques. Solen elaborar-se per aprofitar les diferents eines d'esculpit i modelatge associatiu. Hi ha dos tipus de superfícies: les de procediment i les superfícies NURBS (per les sigles en anglès), les quals, com veurem, tenen parentiu amb els splines, ja que també poden modificar-se amb vèrtexs de control.

36.2.3 Malles

Es coneix com a objectes de malla a aquells que estan compostos de cares (triangulars o quadrilàteres) que convergeixen en vèrtexs i arestes. No tenen massa ni altres propietats físiques, encara que comparteixen algunes eines d'elaboració amb els sòlids i algunes amb les superfícies. Les seves cares poden subdividir-se en més cares per suavitzar l'objecte, entre d'altres característiques d'edició.

36.3 Manipulació d'objectes 3D

Com ja hem esmentat, cada tipus d'objecte 3D té un conjunt d'eines d'edició pròpies. No obstant això, tots ells comparteixen alguns comandaments que, més que editar-los en si, ens permeten manipular-los sense els límits de les eines 2D que vam veure a l'apartat 36.1.1. Vegem.

36.3.1 Gizmo 3D

A la secció Modificar de la fitxa Inici de l'Espai de Treball 3D tenim 3 eines anomenades Gizmo 3D: Desplaçar, gir i Escala. De fet, quan vam seleccionar un objecte 3D, per defecte apareix en el punt central de l'objecte un d'aquests Gizmo, el que estigui configurat en la secció Selecció (i sempre que, a més, l'estil visual no sigui estructura 2D). Encara que també podem seleccionar el aparell desitjat a la cinta d'opcions, és clar.
El Gizmo Desplaçament 3D permet moure l'objecte o objectes seleccionats especificant amb facilitat l'eix o el pla (XY, XZ o YZ) pel qual desitgem moure l'objecte. Per això afegeix una icona SCP en el punt base de desplaçament. Aquest i els altres gizmos podem utilitzar-los també amb objectes 2D.

Rotació 3D, com el seu nom indica, permet girar l'objecte o objectes seleccionats utilitzant el mateix procediment, és a dir, la senyalització d'eixos del propi gizmo. Després podem indicar un angle a la finestra de línia d'ordres, o bé, utilitzar el ratolí. De qualsevol manera, la rotació queda restringida a l'eix seleccionat.

Finalment, Escala 3D redimensiona l'objecte o objectes en el seu conjunt (pel que no és possible restringir-lo. El factor d'escala pot capturar-se en la finestra de línia de comandaments, o bé, indicar interactivament amb el ratolí, potser utilitzant referències a objectes per portar a l'objecte a la mida desitjada.
Hem d'afegir que el menú de context dels gizmos ens permet commutar d'un a un altre Gizmo i, en el cas de Desplaçar i Rotació, triar l'eix o pla al qual desitgem restringir l'acció, entre altres possibilitats.

pàgina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36pàgina següent

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

Torna al botó superior