Dibuix 3D amb AutoCAD - Secció 8

CAPÍTOL 40: modelitzat

Anomenem Modelitzat al procés de crear imatges fotorealístiques a partir de models 3D, encara que més freqüentment se'l coneix amb l'anglicisme “renderitzat”. Aquest procés implica fonamentalment tres fases: a) Associar els diferents sòlids, superfícies i malles del model a representacions de materials (fusta, metall, plàstic, concret, vidre, etcètera); b) Crear l'ambient general on es troba el model: llums, fons, boira, ombres, etcètera i; c) Triar el tipus de modelitzat, la qualitat de la imatge i el tipus de sortida que es produirà.
Es diu fàcil, però aquesta és una àrea de CAD que, encara que no és complicada d'entendre, requereix de molta experiència per aconseguir bons resultats amb pocs intents. És a dir, és molt probable que s'hagin de passar moltes hores d'assajos i errors per aprendre els millors mètodes per a l'assignació correcta de materials, l'aplicació d'ambients i llums i la generació de sortides satisfactòries.
Cada fase, al seu torn, implica l'establiment de molts paràmetres, la variació, encara que sigui petita, afecta sempre al resultat final. Per exemple, podem determinar que un prisma rectangular sigui de vidre, el que l'obligarà a tenir cert grau de reflexió i transparència, per la qual cosa haurà de modificar aquests paràmetres per aconseguir un bon efecte. Al seu torn, les parets, per veure com a tals, han de tenir l'aspror del ciment. El mateix podríem dir de les parts metàl·liques d'un automòbil o de les parts plàstiques d'un electrodomèstic. A més, sempre cal aplicar llums correctament, considerant la llum ambiental, la intensitat i la distància a la qual es troba la font lluminosa. Si es tracta de la llum d'un focus, aquesta haurà d'estar correctament orientada perquè l'efecte d'ombres sigui efectiu. En el cas de projectes arquitectònics, la ubicació correcta de la llum solar, considerant la data i l'hora, és essencial per saber l'aparença d'un immoble que encara no es construeix.
Així doncs, el modelatge o renderitzat pot ser una tasca àrdua, però realment gratificant. Molts despatxos arquitectònics dediquen bona part dels seus esforços a modelitzar els seus projectes abans de presentar-los als seus clients i fins i tot hi ha despatxos dedicats exclusivament a generar les sortides modelitzades de tercers, convertint aquest procés en una àrea de negocis en si mateixa, si no és que, fins i tot, en un art.

Vegem doncs el procés de Modelitzat d'Autocad.

40.1 Materials

40.1.1 Assignació de materials

Un dels primers passos que hem de donar per crear un bon efecte fotorrealístico d'un model 3D és assignar els materials que es van a representar en cada objecte. Si dibuixem una casa, probablement algunes parts han de representar concret, altres maons i unes més fusta. En models una mica més abstractes potser es vulgui representar altres materials o textures per la qual cosa tal vegada sigui necessari modificar els paràmetres dels materials existents. Per defecte, Autocad inclou al voltant de 700 materials i 1000 textures llestos per ser assignats als objectes d'un model.
Cal recordar que la finestra gràfica d'Autocad mostrarà o no una simulació bàsica dels materials en funció de l'estil visual utilitzat. Òbviament, l'estil recomanat per a aquests casos és l'anomenat Realista, encara que això no implica que la vista de la finestra gràfica sigui ja el modelitzat.
Un cop establert l'estil visual correcte, l'accés, ús i personalització d'aquests materials és el mateix en tots els casos a través, primer, de l'Explorador de Materials, el qual es troba a la secció Materials de la fitxa Render.
L'Explorador de Materials ens permet conèixer els diversos materials i les categories en què estan organitzats. Hi trobareu vostè la biblioteca de materials d'Autodesk, aquests materials no es poden editar, per a això és necessari, o bé assignar-los al dibuix actual, o crear biblioteques personalitzades de materials que després pot trucar des d'altres dibuixos per al seu ús. Si vostè no pretén fer cap modificació als materials, llavors pot assignar al seu model directament des de la biblioteca d'Autodesk i ometre la creació d'una biblioteca pròpia.

En realitat, abans d'assignar un material a un objecte 3D, és important activar primer els materials i les textures en el model. Això és tan simple com prémer el botó del mateix nom de la secció Materials. El segon a considerar és que la correcta aplicació de textures en un objecte depèn de la seva forma. No és el mateix assignar un material a una esfera que a una galleda. Si un objecte és corb, llavors l'aparença de la seva textura ha de seguir, i mostrar, aquesta curvatura. Perquè la simulació d'un material sobre un objecte 3D sigui efectiva, l'esquema de distribució de la textura sobre la superfície del model ha de ser adequada. El programa requereix el paràmetre del mapa de textura a aplicar a cada objecte i per això serveix el següent botó d'aquesta secció.

En qualsevol cas, com ja va comprovar, l'assignació de materials a objectes és molt senzilla, només cal selecciona el material, ja sigui de la biblioteca d'Autodesk, dels incorporats al dibuix o de les seves pròpies biblioteques i després assenyalar l'objecte desitjat. També és possible seleccionar un objecte i després fer clic al material.
Una altra opció possible és assignar un material només a una cara d'un objecte. Per a això podem usar filtres de subobjectes o bé prémer CTRL per seleccionar una cara, després fem clic al material.

Un mètode més organitzat per assignar materials és a través de l'ús de capes, encara que amb aquest mètode només podem assignar materials que prèviament han estat assignats al dibuix actual, tal com vam veure en un vídeo anterior. Per a això fem servir el botó Enllaça materials per capa de la secció que estem estudiant, el qual obre un quadre de diàleg on simplement hem de enllaçar les diferents capes als materials seleccionats. Per tant, un model ben organitzat en capes simplificarà enormement l'assignació de materials.

pàgina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36pàgina següent

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

Torna al botó superior