Dibuix 3D amb AutoCAD - Secció 8

38.1.9 Desfasament

¿S'acorda que en l'apartat 18.1 estudiem una ordre anomenat Desfasament per objectes 2D? No? ¿Segur? I què tal si torna a l'índex i el repassa? Mai està de més tornar a revisar un tema per recordar-ho.
L'al·lusió té interès perquè aquesta comanda Desfasament, per a superfícies funciona de manera similar: Crea una superfície nova paral·lela a l'existent, encara que no necessàriament de la mateixa mida. Entre les opcions de la comanda hem d'establir el costat en què es crearà la superfície nova, la distància, si les arestes es van o no mantenir connectades i si volem que el resultat sigui un sòlid.

38.2 Conversió a superfícies

Un altre mètode per crear superfícies és a través de la conversió d'altres objectes 3D, com els sòlids i els objectes de malla. El botó Convertir Superfície es troba a la fitxa Inici, a la secció Edita sòlids. El mateix botó també està disponible a la fitxa Malla, a la secció Converteix Malla. Independentment de qual faci servir, pot seleccionar sòlids, malles i regions i els convertirà en superfícies de procediment.

Al seu torn, aquestes superfícies de procediment podem convertir-los a superfícies NURBS amb el botó de la secció Vèrtexs de Control de la fitxa Superfícies. Encara que amb aquest botó també podem seleccionar, una altra vegada, sòlids i malles.

38.3 Edició de superfícies

Hem insistit en reiterades ocasions al llarg d'aquest capítol que la principal diferència entre les superfícies de procediment i les superfícies NURBS rau en el tipus d'edició que podem fer. En el primer cas es tracta sempre d'editar-a través dels seus pinçaments o bé, preferiblement, a través dels perfils dels quals depèn. En el cas de les superfícies NURBS l'edició és més flexible, ja que podem modificar-la utilitzant les seves diferents vèrtexs de control, els quals, al seu torn, podem ampliar el seu nombre mitjançant la regeneració de la superfície i fins i tot podem afegir vèrtexs en punts molt específics de la mateixa.
No obstant això, hi ha també un conjunt d'operacions d'edició bàsica de superfícies que s'apliquen a tots dos tipus i les quals cal revisar en els següents subapartats.

38.3.1 Empalme

Recorda com funciona la comanda Empalme per als objectes 2D? El tema està en l'apartat 18.4 i no estaria de més rellegir-lo. La comanda per empalmar superfícies funciona de manera idèntica només que en l'àmbit 3D, per tant, en lloc de retallar línies i unir-les amb un arc, retalla les superfícies i les uneix amb una superfície corba, a la qual podem també especificar un valor de ràdio o modificar interactivament amb el vostre pinçament.
El botó es troba a la secció Edita de la fitxa Superfície.

38.3.2 Retallar

De manera similar al cas anterior, la comanda que ens permet retallar superfícies funciona com el seu parell per objectes 2D. Com recordarà, retallàvem línies usant altres com aresta de tall. Aquí retallem una superfície usant una altra superfície com aresta de tall també, per tant, ha intersecarla.

Cal dir que aquesta comanda es pot revertir utilitzant Anul·lació de Retall de Superfície, en la mateixa secció on està la comanda anterior, amb el que es restaura la superfície a la seva forma original sempre que no hagi sofert molts canvis posteriors.

pàgina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36pàgina següent

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

Torna al botó superior