Dibuix 3D amb AutoCAD - Secció 8

37.4.6 PulsarTirar

Podem dir que Pulsartirar és una variant de Extrusió i Diferència en un sol comandament, segons el sentit en què s'apliqui. Pulsartirar permet crear una extrusió o una diferència sobre una cara completa d'un sòlid, o bé sobre una àrea tancada que estigui dibuixada o estampada sobre una cara, sempre que les arestes i vèrtexs d'aquesta àrea tancada siguin coplanars.
Si tirem de l'àrea o cara, llavors el resultat serà un nou sòlid extruït unit al sòlid original. Si, en canvi, premem en l'àrea o cara, llavors es pot entendre com una edició de diferència del sòlid i el resultat serà una osca en el mateix.
D'altra banda, com recordarà, dibuixar objectes 2D sobre cares de sòlids (per crear àrees tancades sobre les mateixes) és molt simple si fem servir SCP dinàmics. Després, utilitzar la comanda Pulsartirar només implica detectar aquestes àrees o bé aplicar-lo sobre l'àrea completa del sòlid.

37.4.7 Funda

Aquesta comanda crea una paret en el sòlid del gruix especificat. Podem crear-sobre totes les cares donant lloc a un sòlid tancat però buit, o bé podem eliminar cares específiques abans de concloure la comanda. Valors de gruix positius creen la funda cap a l'interior del sòlid, valors negatius cap a l'exterior. Aquesta comanda no pot aplicar-se sobre altres fundes.

37.5 Xamfrà i Empalme 3D

Segurament recorda bé el funcionament dels comandaments Xamfrà i Empalme sobre els objectes 2D, en el primer cas retallava dues línies que formaven vèrtex i els unia amb una altra línia. En el cas d'Empalme, els unia amb un arc. Aquestes ordres sobre sòlids 3D permeten bisellar o arrodonir les arestes dels mateixos. Per a això, hem de seleccionar les arestes del sòlid que es veuran modificades. En el cas de Xamfrà, hem de donar també una distància per la retallada o bisell que formarà i en el cas d'Empalme un valor de ràdio. Per la resta, l'aplicació d'ambdós ordres és molt similar i summament senzilla.

37.6 Edició per pinçaments

En el capítol 19 definim i revisem l'edició d'objectes a través dels seus pinçaments. En aquest lloc vam esmentar que els pinçaments apareixen en els punts clau dels objectes. En el cas dels sòlids 3D aquests punts clau estan determinats pel mètode que hàgim utilitzat per crear el sòlid. És a dir, si es tracta d'objectes a partir de perfils, de primitives o de sòlids compostos. Al seu torn, l'ús dels pinçaments és igual als que apareixen en els objectes 2D: alguns pinçaments només ens permeten desplaçar l'objecte, a altres podem arrossegar amb el ratolí, de manera que la forma de l'objecte canvia.
En el cas de les primitives, els pinçaments estan en aquells punts que, en construir-los, requereixen d'un valor. Per exemple, en el cas d'un con seu centre, el radi de la base, l'altura i el radi superior. En el cas d'una esfera apareixen dos pinçaments, un en el punt central i un altre més que ens permet modificar el valor del radi i així successivament per a cada primitiva.
Els sòlids creats a partir de perfils usant Revolució, Escombrat, Extrusió i Solevación presenten pinçaments en els perfils. En arrossegar el pinçament, i per tant modificar la forma del perfil, l'extrusió, escombrat, etcètera, s'actualitzarà modificant també tot el sòlid.
Finalment, els sòlids compostos presenten un sol pinçament amb el qual només és possible desplaçar-lo. En aquests casos hem d'activar el registre de l'historial del sòlid compost com veurem en un apartat posterior, en aquest mateix capítol.
Per tant, donem una ullada als pinçaments en els diferents tipus de sòlids.

pàgina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36pàgina següent

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

Torna al botó superior