Dibuix 3D amb AutoCAD - Secció 8

CAPÍTOL 36: OBJECTES 3D

Hi 3 tipus d'objectes 3D: Els sòlids, les superfícies i les malles. Com veurem una mica més endavant, cadascun d'ells té propietats i possibilitats de modelatge que, al seu torn, poden combinar-se per oferir-nos un ampli conjunt d'eines per a la pràcticament il·limitada creació de formes.
No obstant això, els objectes 2D, com les línies, els arcs, splines, etcètera, també poden situar-se en l'àmbit 3D, quan tot o part de la seva geometria se situa en valors de l'eix Z més enllà del pla XY. De fet, tot i l'existència dels objectes específics 3D ja esmentats, no és infreqüent que de tant en comptes haguem de dibuixar alguna recta o un cercle en un model i haguem de manipular-lo en aquest àmbit 3D. Per tant, donem primer un cop d'ull ràpid al que passa quan dibuixem objectes 2D en l'espai 3D, perquè passem de seguida a crear i editar objectes 3D amb Autocad.

36.1 Línies, corbes i polilínies en l'àmbit 3D

Com ja es va explicar, podem dibuixar objectes simples, com línies i cercles, indicant-ne les tres coordenades: X, Y i Z. Fins i tot, igual que en el treball en 2D, en créixer la complexitat d'un dibuix, podem valer-nos dels objectes existents per a la creació d'objectes nous, usant les referències a objectes i els filtres de punts. També pot servir com a estratègia de dibuix, determinar nous SCP la ubicació simplifiqui la determinació de les coordenades tridimensionals dels nous objectes. No obstant això, si dibujáramos un model complet amb objectes 2D, el resultat és una estructura amb fil difícil de dissenyar, interpretar i d'editar. Així i tot, ens convé veure un exemple que ens permeti mostrar de què estem parlant.
Suposem que en el següent dibuix 2D d'una casa-habitació simple, desitgem crear un alçat, en estructura amb fils, dels seus murs, de manera que cal dibuixar línies des dels vèrtexs de l'habitació fins a una alçada de 2.20 unitats (que equivaldrien a metres) sobre l'eix Z. per a això, el primer seria disposar la vista del model d'una manera que ens permeti veure l'alçat, per exemple en vista isomètrica. O, millor encara, tenir més d'una vista utilitzant finestres gràfiques. Després, podem crear les nostres línies combinant les tres eines que acabem d'esmentar: filtres de punts, referències a objectes i nous SCP, entre d'altres més, com l'edició per pinçaments.

Com pot veure, la ubicació d'objectes 2D en 3D pot fer-se capturant les coordenades corresponents o utilitzant altres mètodes com els que s'acaben d'il·lustrar. També podem crear objectes 2D en el pla XY ja esmentat i després traslladar-lo a 3D, utilitzant les eines d'edició que veurem en l'apartat que segueix.

36.1.1 Edició d'objectes simples en 3D

La majoria de les ordres d'edició que estudiem en el capítol 17 funcionen amb els objectes 3D, tot i que requereixen que s'indiqui explícitament valors de Z o de la creació de SCP que substitueixin a l'eix Z del SCU, en un eix del pla XY. Vegem un exemple, utilitzem la comanda Desplaça, típic d'operació en 2D, però indicant un valor absolut per el seu eix Z sobre una estructura amb fil qualsevol.

La comanda Simetria també treballa amb objectes 3D, però els eixos de simetria sempre seran ortogonals al pla XY vigent, per la qual cosa ha de tenir cura respecte a que SCP està actiu, o obtindrà resultats inesperats. En altres paraules, no podem situar l'eix de simetria en l'espai 3D com vulguem, ja que amb aquesta comanda segueix atrapat en l'àmbit 2D. Pot, per tant, realitzar la simetria d'algun objecte 3D sobre qualsevol dels seus costats, però primer hauria de crear un SCP el pla XY sigui ortogonal a aquest costat. Podeu també utilitzar la comanda Simetria3D, que veurem en aquest mateix capítol.
Per la seva banda, les ordres Equidistància i Matriu també tenen com a referència el pla XY actual, sense considerar Z, de manera que, d'igual manera, tingui cura de l'SCP actual i de la vista que feu servir. Depenent d'aquesta combinació, pot ocórrer que obtingui missatges d'error.
Considereu per contra els comandos Recorta i Alarga. En la seva operació normal, la comanda Retalla només afecta els objectes que s'intersequen en un pla 2D. No és possible retallar una línia usant com a aresta de tall una altra que li sigui paral·lela. L'ordre Alarga augmenta l'extensió d'una línia o arc fins als límits marcats per un altre objecte. En aquestes condicions d'operació, dues línies que no s'intersequen realment en un àmbit 3D no es podrien tallar. Ambdues ordres, però, inclouen l'opció “Projecció” que permet, precisament, projectar les línies fins a aconseguir interseccions fictícies per tallar o allargar els objectes. Aquestes interseccions fictícies tenen dos criteris: la vista o el SCP actual. Considera la mateixa estructura amb fil d'exemples anteriors, a la qual ara hem afegit una línia que no la toca realment, però que a la vista frontal sí que forma interseccions i en la seva vista superior sí que serviria de límit per alagar altres línies, amb la qual cosa podrem provar l'opció “Projecció” de les dues ordres.

De qualsevol manera, per tractar-se d'una projecció relativa a la vista o SCP, l'ús d'aquestes comandes pot ser imprecís, de manera que en usar-los ha de tenir en compte aquesta debilitat.
Finalment, les ordres Xamfrà i Empalme funcionen com els coneixem, pel que només afecta objectes que realment formin vèrtexs. Si volguéssim aixamfranar una galleda d'estructura, tindríem realment un gran problema, per això és més fàcil utilitzar les comandes específics per a l'edició de sòlids.

pàgina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36pàgina següent

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

Torna al botó superior