Dibuix 3D amb AutoCAD - Secció 8

35.4.4 Enregistrament de vídeo

Podem navegar en un model amb la comanda Òrbita i les diferents opcions del seu menú contextual alhora que vam gravar un vídeo, el qual podem fer servir en alguna presentació independentment d'Autocad. En aquests casos, abans de gravar l'animació, és preferible fer una acurada planificació de com es va a apropar i moure respecte al model, perquè el vídeo resultant sigui satisfactori per als seus interessos. És a dir, pot presentar una peça 3D usant simplement òrbita 3D, o bé pot gravar una acurada presentació del mateix navegándolo a través d'una combinació de passeig, Vol, Òrbita i Zoom, per exemple. Fins i tot és possible dibuixar línies que serviran com trajectòries de cambra per a realitzar el nostre vídeo com veurem en breu.
Al seu torn, les eines d'enregistrament d'animacions d'Autocad permeten generar arxius de vídeo en diferents formats, de manera que pugui decidir quin reproductor multimèdia utilitzarà en la seva presentació o si va a fer algun procés posterior per exportar-ho a altres mitjans, com un disc de vídeo DVD, per exemple.
Quan vam iniciar qualsevol dels mètodes de navegació 3D anteriors, a la secció Animacions s'activa el botó que serveix per començar a gravar. El que segueix és moure pel model com vulgui. Si volem canviar, per exemple, d'Òrbita a Passeig, podem usar el menú de context amb la confiança que aquest no apareixerà en el vídeo. Finalment, utilitzarem el botó Reproduir per veure com va quedar l'animació. Si el resultat és satisfactori, llavors podrà gravar-ho.

Per deixar establerts els paràmetres de l'animació, en lloc d'indicar-en gravar el vídeo, fem servir el vell conegut quadre de diàleg Opcions. A la fitxa Modelatge 3D trobareu un botó anomenat Animació que obre un altre quadre de diàleg on podem seleccionar l'estil visual del model al gravar l'animació, la resolució del vídeo, el nombre de quadres per segon del vídeo i el format de sortida.

Al seu torn, per gravar una animació on la càmera i / o el punt de mira es moguin d'acord a determinada trajectòria, fem servir el botó Trajectòria de moviment d'animació de la secció Animació, de la fitxa Render, que ens presenta un quadre de diàleg per a configurar tots els paràmetres necessaris. Els objectes que serveixen com a trajectòria (línies, arcs, splines i polilínies 3D) els han de fer abans i no apareixen en l'animació. Tenim 3 combinacions possibles: que la càmera es mogui al voltant d'un punt de mira fix, que es mogui el punt de mira però la càmera romangui fixa, o bé, que tots dos paràmetres, càmera i punt de mira, recorrin simultàniament la seva pròpia trajectòria . Vegem un exemple.

pàgina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36pàgina següent

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

Torna al botó superior