Construcció d'objectes amb AutoCAD - Secció 2

6.2 Splines

Per la seva banda, els splines són tipus de corbes suaus que es creen en funció del mètode escollit per interpretar els punts que es van indicant en pantalla.
En Autocad, 1 spline es defineix com una "Corba Bezier-spline racional no uniforme" (NURBS, per les sigles en anglès), el que significa que la corba no està composta per arcs de circumferència, ni arcs el·líptics. És un revolt suavitzada que, és clar, ens serveix per crear dissenys de peces amb corbes que escapen a la geometria dels objectes simples. Com ja haurà imaginat el lector, moltes de les formes dels vehicles, per exemple, així com la de molts artefactes ergonòmics, requereixen del dibuix d'aquest tipus de corbes. Hi ha dos mètodes per construir un spline: amb punts d'ajust o amb vèrtexs de control.
Un spline amb punts d'ajust passa necessàriament pels punts que es vagin indicant en pantalla. No obstant això, l'opció "Nusos" permet seleccionar mètodes matemàtics diferents per a la parametrització del spline, el que pot generar corbes lleugerament diferents per als mateixos punts.

Al seu torn, l'opció "tolerància" de la comanda determina la precisió amb la qual la corba s'adaptarà als punts marcats. Un valor d'ajust igual a zero farà que la corba passi estrictament per aquests punts, qualsevol valor diferent "allunyarà" la corba dels punts. Vegem la construcció d'un spline amb punts d'ajust però amb toleràncies diferents.

Potser ja hagi notat que en iniciar la comanda tenim l'opció "Mètode", que ens permet commutar al segon mètode per crear splines, és a dir, usant vèrtexs de control, tot i que al seu torn podem seleccionar aquest mètode directament de la seva botó a la cinta d'opcions.
Els splines creats amb vèrtexs de control es van generant a través de punts que, entre si, generen línies temporals d'un polígon que determinarà la forma del spline. L'avantatge d'aquest mètode és que aquests vèrtexs ofereixen un major control sobre l'edició del spline, encara que, per a la seva edició, és possible commutar 1 spline de punts d'ajust a vèrtexs de control i viceversa.

Encara que l'edició dels splines és tema del capítol 18, podem avançar que en seleccionar un spline, podem usar la seva pinçament triangular per commutar la visualització dels seus punts d'ajust o dels seus vèrtexs de control. També podem afegir uns o altres, ajustar-los o eliminar-los.

6.3 Núvols

Un núvol de revisió no és una altra cosa més que una polilínia tancada creada per arcs amb la finalitat ressaltar parts d'un dibuix sobre els quals es vol cridar l'atenció d'una manera ràpida i sense que import molt la precisió de les seves parts.
Entre les seves opcions podem modificar la longitud dels arcs del núvol, el que augmentarà o disminuirà el nombre d'arcs necessaris per a crear-la, també podem convertir un objecte, com una polilínia o una el·lipse, en un núvol de revisió i fins i tot canviar el seu estil , el que modificarà els gruixos de cada segment d'arc.

6.4 Volanderes

Les volanderes per definició són peces metàl·liques circulars amb una perforació al centre. En Autocad es veuen com un anell gruixut, encara que en realitat es compon de dos arcs circulars amb un gruix especificat per un valor de diàmetre intern i un altre de diàmetre extern. Si el diàmetre intern és igual a zero, llavors el que veurem és un cercle farcit. Per tant, es tracta d'un altre objecte compost amb la finalitat de simplificar la seva creació amb el programa, donada la freqüència amb què pot ser utilitzat.

pàgina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13pàgina següent

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

Torna al botó superior