Edició d'objectes amb AutoCAD - Secció 4

18.3 Matriu

La comanda Matriu crea còpies múltiples d'un objecte i els disposa d'acord a tres criteris: com a matriu rectangular, com a matriu polar i com a matriu de camí.
La matriu rectangular i les seves característiques poden establir-se dinàmicament amb el ratolí, amb la cinta d'opcions o mitjançant la finestra d'ordres. Es tria l'objecte a duplicar i Autocad respon amb un arranjament preestablert de la matriu, la qual conté petites senyalitzacions de color blau trucades pinçaments (als quals els dedicarem un capítol en particular) amb les quals podem modificar-la usant el ratolí. També podem capturar els seus valors a la cella contextual de la cinta d'opcions que apareix o bé podem capturar-los a la finestra de línia d'ordres. Amb qualsevol mètode, del que es tracta és d'establir el nombre de files i columnes de la matriu i les diferents distàncies entre els seus elements.

Com va quedar clar en el vídeo, els paràmetres a establir per construir una matriu rectangular, bàsicament, són:

- El nombre de files i columnes dels quals es compon la matriu.
- La distàncies horitzontals i verticals entre els seus elements.
- El punt base que serveix de referència per mesurar aquestes distàncies.
- Si la matriu és o no Associativa. Una matriu associativa pot editar-se en conjunt. Si modifiquem l'objecte d'origen, els elements de la matriu canvien. Si la propietat associativa és No, llavors cada element de la matriu serà un objecte independent de la resta.
Per la seva banda, la matriu polar crea el nombre de duplicats indicats, però al voltant d'un centre. També podem definir el nombre d'elements de la matriu polar, per descomptat, així com l'angle que van a abastar aquests elements i la distància entre ells. I igual que en el cas anterior, tenim una sèrie d'opcions per modificar i establir les característiques de la matriu:

- Associativa. Aquesta opció simplement s'estableix com Sí o No. Una matriu associativa pot editar-se en conjunt. Si modifiquem l'objecte d'origen, els elements de la matriu canvien. Si la propietat associativa és No, llavors cada element de la matriu serà un objecte independent de la resta.
- Punt base. Permet modificar el punt de la matriu des del qual es presenten els seus pinçaments.
- Elements. Permet modificar el nombre d'elements dels quals es compon la matriu.
- Angulo entre. Permet especificar la distància angular entre els elements de la matriu.
- Angle de farciment. Permet especificar la distància angular total que abastaran els elements de la matriu
- Files. Permet definir més d'una fila de la matriu. La segona fila, i subsegüents si es desitja, tindrà el mateix nombre d'elements que la primera matriu, però serà concèntrica a aquesta a la distància que especifiquem quan s'usa aquesta opció.
- Nivells. Permet especificar el nombre de nivells de la matriu. Aquesta opció té sentit en el dibuix 3D
- Girar objectes. Aquesta opció s'especifica només com Si o No, el que determina si els objectes es mostraran girats segons l'angle en què s'ubiquen.

Òbviament, no hi ha res com veure això en un vídeo.

L'últim tipus de matriu que podem elaborar és la que permet crear diverses còpies d'un o més objectes sobre una trajectòria, la qual pot ser una línia, una polilínia, 1 spline, una el·lipse, un cercle, un arc, i fins i tot una hèlix . Amb les opcions podem indicar el nombre d'elements de la matriu i com es van a distribuir sobre la trajectòria, no només en terme de distàncies, sinó a més pel que fa a la seva alineació. En comparació amb els mètodes per construir els altres dos tipus de matrius, podem dir que hi ha pocs canvis, però donem-los un cop d'ull al següent vídeo.

18.3.1 Edita Matriu

En l'apartat immediatament anterior vam crear matrius a través d'una ordre d'edició. Ara, la modificació d'aquestes matrius requereix d'un nou comando, també d'edició trucada, precisament Editarmatriz, la qual cosa té els seus avantatges, ja que el més probable és que, en modificar els objectes d'origen d'una matriu, desitgem que tots els elements de la matriu també es modifiquin. Així que encara que soni peculiar, hem de revisar aquesta comanda d'edició que modifica objectes creats amb una ordre d'edició anterior.
Val a dir que el requisit per editar una matriu és que estigui activada la seva propietat associativa, en cas contrari els objectes de la matriu es consideren independents entre si i no serà possible aplicar la comanda. Per la seva banda, un cop especificada la matriu a modificar, les opcions subsegüents depenen del tipus de matriu que es tracti (rectangular, polar o de camí), encara que en cada cas no és difícil dilucidar que del que es tracta és de modificar la seva nombre, les seves distàncies (o angles en el cas de les matrius polars) o altres característiques comunes.
Un altre mètode, nou en aquesta versió, consisteix a seleccionar la matriu a editar amb el que s'obre una cella contextual a la cinta d'opcions anomenada Matriu amb la qual si bé no podem modificar els objectes de la matriu en l'individual, si podem alterar seus paràmetres (distàncies, nombre d'elements, files, etcètera).
Per tant, revisem com modificar els elements d'una matriu en tres casos: 1) editant els elements que la componen, la qual cosa modificarà a tots els altres elements de la matriu; 2) modificant un o dos elements en el particular sense modificar la resta i; 3) obrint la cella contextual de la cinta d'opcions.

18.4 Empalme

La comanda Empalme uneix les arestes de dos objectes i les arrodoneix amb un arc. Les seves opcions ens permeten definir el valor del radi (el qual queda especificat per a futures execucions del mateix comando), així com ens permeten indicar si es tracta d'una polilínia, en el cas, la comanda crearà un arc d'entroncament en tots els segments en on dues línies formin un vèrtex.

18.5 Xamfrà

Aquesta comanda bisella 2 arestes a la distància o angle especificat. Les línies a triar per al xamfrà no han de ser paral·leles, en cas contrari la comanda no pot executar-se, encara que no necessàriament necessiten formar un vèrtex, ja que la comanda, a més de retallar, pot allargar les línies fins al bisell. Les opcions de la comanda permeten indicar la distància de cada línia des d'on sorgirà el bisell; o bé, podem donar una distància i un angle a partir de la primera línia.
Finalment, si tenim un rectangle i volem bisellar totes les seves cantonades a la mateixa distància (o distància i angle), llavors convindrà recordar que aquest rectangle també és una polilínia. Si fem servir aquesta opció de la comanda Xamfrà, llavors el bisellat pot realitzar-se en un sol pas.
La comanda inclou l'opció Múltiple, perquè pugui ser aplicat a múltiples objectes sense necessitat de reiniciar-lo.

18.6 Fusionar corbes

Fusionar corbes és una ordre que li permet crear splines d'unió entre els punts finals de corbes obertes, les quals poden ser arcs, arcs el·líptics, splines, rectes i polilínies obertes. En activar la comanda hem de seleccionar els dos segments a unir, però a prop dels seus punts finals, en funció d'això es crearà el spline.

pàgina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17pàgina següent

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

Torna al botó superior