Edició d'objectes amb AutoCAD - Secció 4

CAPÍTOL 18: EDICIÓ AVANÇADA

Més enllà de les operacions d'edició que podrien ser comuns a tots els programes, com copiar o esborrar, Autocad té un joc addicional de comandes per modificar objectes que són propis del dibuix tècnic. Com podrà comprovar de seguida, moltes d'aquestes eines de modificació especialitzades faciliten la creació de nous objectes i el tipus de dibuix CAD.

18.1 Desfasament

La comanda Desfasament crea objectes nous a una distància específica d'objectes ja existents. No es tracta sempre de duplicats dels mateixos. Per exemple, en el cas dels cercles, Desfasament crea nous cercles concèntrics que tenen, per tant, un radi diferent del cercle original, però al mateix centre. En el cas dels arcs, el duplicat pot tenir el mateix centre i el mateix angle implícit, però més o menys longitud d'arc en funció del costat de l'original en el qual es posi. En canvi, quan fem servir la comanda amb un objecte de línia, obtenim una línia nova exactament igual a l'original, però a la distància especificada.
A l'executar la comanda, Autocad ens demana la distància a la qual hi haurà el nou objecte o la indicació d'un punt que haurà de travessar. Després sol·licita l'objecte a duplicar i, finalment, el costat en què es posarà. No obstant això, la comanda no acaba aquí, Autocad torna a sol·licitar nous objectes, amb la idea que puguem crear diversos duplicats a la mateixa distància.
Una aplicació típica que il·lustra aquesta comanda és el dibuix de murs en una casa habitació.

18.2 Simetria

Simetria crea, com el seu nom indica, objectes simètrics als originals respecte a un eix. Col·loquialment, podem dir que duplica els objectes seleccionats però com si fossin reflectits en un mirall. La superfície del mirall, vist perpendicularment, seria l'eix de simetria.
Quan activem la comanda i fem la nostra selecció d'objectes, Autocad ens demana 2 punts per establir l'eix de simetria igual que quan dibuixem una línia. El nou objecte simètric se situa a la distància i l'angle de l'eix de simetria a la qual està l'objecte original. Després de definir l'eix, podem optar per esborrar l'original o mantenir-lo.

pàgina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17pàgina següent

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

Torna al botó superior