Estem realment immersos dins d'un procés "innovador" pel que fa al 3D Spatial?

"El premut d'un botó té el potencial d'obrir una altra dimensió", escriu, Gairebé al finalitzar el seu article, Muthukumar Kumar, referint-se específicament a la creació d' entorns 3D, La seva utilitat, importància i futur.

Notem que per parlar del futur, D'una forma que ens allunyi de la simple xerrameca, es requereix que aquesta paraula es complementi a una altra (s) que li atorguin el pes i la fiabilitat necessària que el nostre camp professional exigeix. És aquí on ingressa la paraula "innovació". Sorgeix la pregunta: Quan "alguna cosa" pot adjudicar l'adjectiu de innovador?

El significat de la innovació com a concepte

Un suggerent i molt interessant article que complementa la informació requerida per aquest comentari afirma que "la innovació es troba en la intersecció de tres mons: el del mercat, el tecnològic i el de la implementació efectiva".

A l'acompanyar la frase amb la imatge mostrada, s'emfatitza el qual totes les 03:00 components han de presentar-se a la vegada en aquest "alguna cosa" que qualificarem com innovador. Perquè, com bé subratlla l'autora del post:

"La part més atractiva de la innovació és, la creativitat, la ideació, la motivació i les noves tecnologies. No obstant això, aquests conceptes són la part més petita d'un procés innovador. La part més important és la acció,la implementació efectiva. "

Bon punt. sense execució tot no passa de ser un somni esperant convertir-se en realitat algun dia. Preguntem llavors: Saps si està implementat "alguna cosa" respecte als "entorns" al 3D Spatial? En quins àmbits? ¿Els perceps?

Sí. Perquè més enllà d'utilitzar (o haver utilitzat, o només saber que hi ha) tant el ArcGis Pro com el Qgis2threejs per crear resultats visualitzables totalment en 3D, és a dir, parlant sobre avenços en la presentació de la data analitzada; sempre sorgirà (o ja va sorgir) una necessitat que no ha estat resolta encara i que espera el seu torn a la fila per poder emergir.

3D Spatial com la futura plataforma d'informació i experiències

Kumar afirma que "hi ha alguns desenvolupaments fascinants "al 3D Spatial. Desenvolupaments que, explica, podem percebre de la mateixa manera com quan ens "submergim" en un joc estil Grand Theft Acte. Afegim que aquests contextos són generats modificant o creant àmbits diferents al que diàriament percebem com d'existència real i efectiva.

És a dir, ens referim aquí tant a la realitat Virtual com a la Realitat Augmentada, Camps en els quals el meu coneixement inicial, ho reconec, no passava de ser el merament informatiu. Per això la nota d'avui. Em plantejo creuar la frontera, reflexionar sobre "l'innovar", i transmetre aquesta inquietud a tots vostès, amables lectors. Allà anem!

Sobre l'experiència immersiva, el metavers i altres herbes

Intuïm que la realitat virtual es refereix a una ficció. Que tant tindrà la realitat d'il·lusió dependrà de si utilitzem una simple pantalla d'ordinador amb el maquinari annex o dispositius creats ex-professo que farem servir per experimentar i viure aquesta irrealitat. Això últim és la realitat virtual immersiva, Aquella en la qual l'usuari percep estímuls sensorials i viu com si fos real el món tridimensional que se li està mostrant.

La realitat augmentada, En canvi, afegeix a la realitat elements virtuals, creant-se un entorn "barrejat" en temps real i en el qual no perdem contacte amb el "veritable". D'aquesta manera se'ns mostra informació que no podríem ser capaços de veure en "condicions normals" la qual cosa enriquirà la nostra experiència.

Les realitats virtuals de tipus immersiu que interessen Kumar en el seu article són les que utilitzen geolocalització. El punt important aquí és determinar l'àmbit dins del qual ens "deixarem perdre". Apareix, llavors, el concepte de metavers. Entès aquest com aquest món virtual (una metàfora del real) on una persona interactua amb altres utilitzant un identitat representada de forma gràfica com una imatge o fotografia coneguda com avatar.

I encara que matriu sigui un referent de metavers en el cinema, més interessant, als nostres ulls, és aquest creat amb propòsits educatius per aprendre GIS i comentat al blog de Esri:

Posant les peces al seu lloc

Kumar fa referència a 3 projectes, tots creats per l'empresa Mantell. Concebut en els seus inicis com Preliminal Games pels seus fundadors, aquest projecte tenia com a finalitat el crear jocs que utilitzin geolocalització presentats en tres dimensions a l'usuari intentant reproduir una mena de realitat augmentada. Molt aviat van advertir que en Unitat, La popular plataforma de desenvolupament de jocs, no existien molts que empressin mapes. Va ser allà que va sorgir en ells la idea de crear el seu propi sistema i amb això, Mantle.

El procés inicial va consistir a usar imatges de MapBox (Predecessor de Mantle), les mateixes que eren modificades mitjançant una mena de raspat de les seves píxels per col·locar "prefabricats" que conformaran la geografia del carrer d'una ciutat mantenint els colors de la imatge original.

Van notar que aquest nínxol, el de l'ús de mapes, podria aplicar-se a diferents àmbits que no fossin només jocs. Kumar ens explica tot seguit sobre el projecte Brownsville, Una comunitat a Brooklyn, Nova York, en la qual, a causa de l'antiguitat i precarietat dels seus habitatges i la manca d'una adequada planificació per part de les autoritats, s'ha generat allà un àmbit d'accentuada pobresa i delinqüència en el qual la inseguretat dels pobladors és un perill diari.

Es requeria donar a conèixer aquesta situació al món d'una manera que no passés desapercebuda o acabi sent el titular d'algun noticiari que passés a l'oblit en pocs dies. Es va gestar llavors una forma diferent de comunicació en la qual si bé es produeix una reflexió sobre la realitat mostrada, aquesta sigui mostrada d'una manera més atractiva, lúdica, que "enganxi" a què la visualitzi i que trenqui els esquemes de la solemnitat i linealitat d'un informe periodístic tipus documental.

Amb aquesta finalitat, cada resident pot crear la seva història la mateixa que és narrada sota el format de "document interactiu"O"docu-Games"(Molt utilitzat en programes reality com" Big Brother ", per exemple) on poden recrear el seu entorn físic mostrant les pressions diàries de la seva viure en aquest veïnat i explicar històries des del seu punt de vista. Així, mitjançant Mantle i Unity, han estat capaços de recuperar el control de l'entorn per explicar una història que, en última instància, pugui canviar el seu espai per a millor.

Per aconseguir l'anomenada simulació de vehicles autònoms, Mantle proporciona com a valor afegit la capacitat d'interpretar procediments d'alimentació múltiple (incorporació) de capes de mapa per crear una porció significativa d'un cas d'ús de l'entorn virtual com una "intersecció específica" o punts negres coneguts d'accidents que poden estar llestos per entrenar en qüestió de minuts o hores en lloc de dies o setmanes.L'últim projecte esmentat per Kumar, aquesta relacionat amb la indústria automotriu. Concretament amb la possibilitat de treballar simulacions d'autos que puguin auto-conduir-se. Però, per poder crear i realitzar proves en espais de autoconducció, requerim saber com es comporta l'ésser humà al capdavant d'una pista. Hem de "emular" la forma com raona un humà davant diferents situacions. Això ens remet al camp de l'AI (intel·ligència Artificial) La qual té per objecte reproduir el comportament del cervell humà. A això agreguem el Aprenentatge automàtic perquè les màquines han d'estar en capacitat de reconèixer patrons de conducta per si mateixos i "predir" comportaments.

I com que els equips de moltes empreses ja tenen tant les seves pròpies unitats físiques com a sistemes de càmeres de vehicles, se'ls pot extreure directament a un entorn de Mantle amb la possibilitat d'entrenament en visió i prototips.

El pas cap al futur possible i desitjable alhora

Kumar conclou que "les idees que van des de la construcció d'un simulador per a la prova de conducció autònoma que inclogui algoritmes de navegació, fins a la construcció de jocs VR on es pot estar en qualsevol part del món i submergir-se en aquesta experiència requereixen d'algunes eines i capacitats serioses. "

Encara que pugui semblar molt allunyat de la nostra realitat, la veritat és que les experiències existeixen. Però, perquè les solucions espacials puguin aplicar en el nostre entorn diari, requereixen passar per no només pel tamís innovador sinó atreure l'atenció d'aquells que puguin fer realitat aquests projectes.

Per això és que l'autor insisteix en dues qualitats: "facilitat"I"Utilitat". Fàcil perquè perquè per fer 3D Spatial accessible, prevalent i útil "s'ha de baixar o disminuir la barrera existent per donar pas a l'experimentació; ha de ser 'fàcil de jugar i deixar anar' ». Després afegeix, "només quan creadors de tota mena puguin experimentar i després construir solucions en aquests experiments en qüestió de segons, el gran públic podrà beneficiar-se"

A més, 3D Spatial ha de passar el tamís de la Utilitat, És a dir quan els usuaris ho necessitin cada dia i puguin usar-lo simplement sense pensar-hi; és quan realment estarà madur i llest per a l'ús principal. Parlem de que el famós test de Larry Page ha de ser aplicat i aprovat

Pregunto al lector de Geofumadas, orientes les teves esforços a aconseguir aquest esperit innovador al qual fem referència en la teva tasca professional?

Deixa una resposta

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà.

Aquest lloc té validesa Akismet per reduir el correu brossa. Aprèn com es processen les dades dels teus comentaris.