Civil 3D, disseny de carreteres, lliçó 2
En el post anterior vam veure com importar punts, Ara veurem com filtrar-los per tenir una millor noció del que tenim. Els punts que tenim tenen els següents atributs:
CERCO, CORREDER, BRETXA
Després la resta no té res, de manera que suposarem que és el terreny natural i hi ha també els punts de l'eix central que estan indicats amb estacions 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... fins arribar a 0 + 650
Personalitzar els punts del cèrcol
El que volem és poder visualitzar el tipus de punts en funció dels seus atributs de la taula, així que en el grup de punts fem botó dret i seleccionem "New".
Després li direm "Setge" i editarem les propietats del punt (point style) creant un nou estil configurant el següent:
- A "Information" l'anomenarem "Setge"
- A "Marker" triarem una X
- A "Display" li canviarem el color a taronja
- Després fem "D'acord"
Fem el mateix amb el label (point label style), només que en aquest cas volem que el text no sigui visible i per a això:
- A "Information" en diem "Setge label"
- A "Layout" triem "point number", "Point Description" i "Point elevation" false. Allà mateix podria canviar-se el color.
- fem Acceptar
Ara per demanar que aquest estil succeeixi als punts del cèrcol seleccionem a la pestanya "Include" que el text contingui la paraula "CERCO", després triem "apply" i verifiquem a la pestanya "Point list" que tots els punts continguin aquesta descripció.
Després fem Acceptar i veurem que tots els punts de la beta tenen la X color taronja com ho hem definit.
Els punts del Corredero
Farem el mateix amb l'atribut "CORREDER", en aquest cas els donaré una rodeta color blau, i també faré que s'ocultin els noms, elevacions i nombre.
Perquè es visualitzi el canvi regenerem amb "re" i "enter".
Els punts de Bretxa
Si el pas anterior et va costar, ara cal intentar recuperar terreny, és el mateix procediment inicial, creant un estil particular per a cada tipus de punts.
El cas de la Bretxa faré servir color verd, de símbol un quadrat i sense descripcions. Bé podrien usar-se blocs per això, però no és el meu tema de discussió per avui.
Els punts del terreny natural.
Per això, farem una selecció especial, en aquest cas no en "include" sinó en "exclude", col·locant el següent:
CORREDER, BRETXA, SETGE, 0 + *
El que vol dir és que es vagin tots els punts que no contenen cap tipus de descripció com aquesta, fixin-se que l'última s'explica en el següent pas.
A aquesta altura el treball s'hauria de veure d'aquesta manera:
Els punts de l'eix central
En aquest cas, el que fem és un "include", col·locant 0 + *
el que implica, que totes les estacions que tenen el zero, el signe més i qualsevol altre caràcter seran seleccionats. I a aquest li donarem un símbol de mes, deixarem visible només l'estació i l'elevació.
Entenc que personalitzar l'últim et devia costar, però és la manera de provar, estar canviant-li propietats per saber que és el que es modifica. Finalment s'hauria de veure així:
Pots no fer-li cas a això, però t'avanço que et costarà després. Aquí pots baixar l'arxiu a l'avanç que porta. Com veus, ja es pot diferenciar les diferents classes de captura de l'estació total.
No hi ha de què agrair Pau, la idea és que compartir coneixement ens ajudi a créixer i investigar més.
MOLT BON EL TUTORIAL ETS UN MESTRE ESTUPEND, GRÀCIES PEL APORTACIÓ DE GRAN AJUDA SEGUEIX ENDAVANT SORT I DÉU ET beneeixi.
Molt molt molt bo, de debò q no es això sovint, tan simple amb molta didàctica.
molt bona la teva explicació, segueix endavant company ,,,,
Interessant les lliçons de Civil 3d pel que fa a carretera. Moltes Gràcies per la teva aportació va servir de gaire.
A l'ordre amic
Gran Mestre una classe completa de CIVIL 3D, potser algú mes estudiï la plantilla d'excel i pugui fer aportacions