6.2 Splines

Per la seva banda, els splines són tipus de corbes suaus que es creen en funció del mètode escollit per interpretar els punts que es van indicant en pantalla.

En Autocad, 1 spline es defineix com una "Corba Bezier-spline racional no uniforme" (NURBS, per les sigles en anglès), el que significa que la corba no està composta per arcs de circumferència, ni arcs el·líptics. És un revolt suavitzada que, és clar, ens serveix per crear dissenys de peces amb corbes que escapen a la geometria dels objectes simples. Com ja haurà imaginat el lector, moltes de les formes dels vehicles, per exemple, així com la de molts artefactes ergonòmics, requereixen del dibuix d'aquest tipus de corbes. Hi ha dos mètodes per construir un spline: amb punts d'ajust o amb vèrtexs de control.

Un spline amb punts d'ajust passa necessàriament pels punts que es vagin indicant en pantalla. No obstant això, l'opció "Nusos" permet seleccionar mètodes matemàtics diferents per a la parametrització del spline, el que pot generar corbes lleugerament diferents per als mateixos punts.

Al seu torn, l'opció "tolerància" de la comanda determina la precisió amb la qual la corba s'adaptarà als punts marcats. Un valor d'ajust igual a zero farà que la corba passi estrictament per aquests punts, qualsevol valor diferent "allunyarà" la corba dels punts. Vegem la construcció d'un spline amb punts d'ajust però amb toleràncies diferents.

Potser ja hagi notat que en iniciar la comanda tenim l'opció "Mètode", que ens permet commutar al segon mètode per crear splines, és a dir, usant vèrtexs de control, tot i que al seu torn podem seleccionar aquest mètode directament de la seva botó a la cinta d'opcions.

Els splines creats amb vèrtexs de control es van generant a través de punts que, entre si, generen línies temporals d'un polígon que determinarà la forma del spline. L'avantatge d'aquest mètode és que aquests vèrtexs ofereixen un major control sobre l'edició del spline, encara que, per a la seva edició, és possible commutar 1 spline de punts d'ajust a vèrtexs de control i viceversa.

Encara que l'edició dels splines és tema del capítol 18, podem avançar que en seleccionar un spline, podem usar la seva pinçament triangular per commutar la visualització dels seus punts d'ajust o dels seus vèrtexs de control. També podem afegir uns o altres, ajustar-los o eliminar-los.

Deixa una resposta

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà.

Aquest lloc té validesa Akismet per reduir el correu brossa. Aprèn com es processen les dades dels teus comentaris.